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ワイナリー訪問その140 Paso Robles Cellar 360(セラー360) Cellar 360(2012年6月訪問) 第2回パソロブレス旅行初日にあたるこの日は、Herman Story以降、南北に走るハイウェイ101号線よりも東側のワイナリーを巡った。そういうわけで2軒目に訪れたのがここ。 当初、ある資料を見ながらパソロブレス旅行の計画を立てているうち、ピクニックエリアのある"Meridian"というワイナリーが候補に浮上してきたわけだが、そのMeridianがあるという住所に、別の資料によればこの"Cellar 360"があるとされていた。どうやらどちらかがどちらかに改称したらしい。 いざ来てみると、パソロブレスを東西に走る道路である46号線に面した大きな看板には"Cellar 360"の文字が。どうやらこちらが現在の名称のようだった。 ここの敷地は広い。門を入ってからも、葡萄畑の真ん中を道がまっすぐ伸びていた。 ようやく駐車場に辿り着いてテイスティングルームに向かうと、そこには芝生の庭に囲まれて木陰を備えた素敵なピクニックエリアがあった。 ピクニックエリアを抜けて建物に入ると、そこがテイスティングルーム。何組かの客がワインをテイスティングしていた。 この日は昼食持参で、ピクニックをするつもりで来ていたので、ピクニックエリアでワインを試飲しても良いかと尋ねたら、快く承諾してくれた。$5と$15のテイスティングがあったが、自分は$5の"Best of California"という方のメニューをチョイス。飲んだのは以下。 2008 Chateau St. Jean Gewurztraminer Sonoma County ($18) 2009 TAZ Chardonnay Santa Barbara County ($20) 2009 Meridian Limited Release Pinot Noir Santa Barbara County ($22) 2009 Beringer Cabernet Sauvignon Knights Valley ($27) 2008 TAZ Goat Rock Syrah Santa Barbara County ($28) 話を聞いてみると、どうもMeridianを含めBeringerやChateau St. Jeanなどを有しているグループが、Meridianの施設を使ってグループのワインを試飲させる場所として始めたのがこのCellar 360らしい。つまりCellar 360というのはワイナリーの名前ではなく、この施設の名前なのだ。Meridianブランドは引き続き製造されているようだが、それだけを試飲することはできなくなったようだ。そのグループというのは、Webで調べてみるとどうやらTreasury Wine Estatesというようだ。いやー、BeringerとChateau St. Jeanが同じグループに所有されているとは知らなかった。 Cellar 360では、気を利かせてピクニックエリアまでワインを注ぎにきてくれた。だが、子どもの面倒を見ながらピクニックをしつつ、かつテイスティングノートを取りながらゆっくり飲んでいたので、まだ前のワインをテイスティングし終わっていないタイミングで次のワインが来てしまったりしたのは残念だった。しかし白から赤に移行するタイミングでグラスをもう1個持って来てくれたのは嬉しかった。 最初のGewurztraminerはライチのような香りで面白かったし、他も全体的に悪くない。気分の良い屋外でピクニックをさせてもらいつつ、これらのワインを楽しんで$5というのは実にお得感があった。 1つ前のワイナリー訪問へ 次のワイナリー訪問へ Cellar 360のWebサイトはこちら:http //www.cellar360.com/
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EXCEL豆知識 EXCELで共有設定にしていると、他人の「表示しない」「再表示する」操作は反映されない。 最初からの罫線(薄いやつ)の表示の仕方/消し方 ページレイアウト>枠線>表示(チェックを外す) または 該当箇所を指定>右クリック>セルの書式設定>塗りつぶし>背景色(色なし)>OK 行の高さがめちゃめちゃになる現象の治し方 [Excelのオプション]>[詳細設定] > [挿入したオブジェクトをセルと共に切り取り、コピー、並べ替えを行う]にチェック。 フッターに章番号入れる方法。 ページ番号挿入。←でうまくいかない場合 挿入>参照>相互参照で入れる。あと整形。 フッターに各種情報挿入 [パス] [ファイル名] [シート名] [日付] [時刻] [ [ページ番号] / [総ページ数]] 日付表示を文字列整形する 日付⇒文字列 =IF(ISNUMBER($C$20),TEXT($C$20,"YYYYMMDD"),"YYYYMMDD") 文字列⇒日付 =IF(ISNUMBER($C$20),DATEVALUE(TEXT($C$20,"0000!/00!/00")),"YYYYMMDD") シート名をセルに =RIGHT(CELL("filename",A1),LEN(CELL("filename",A1))-FIND("]",CELL("filename",A1))) ミリ秒の書式 yyyy/mm/dd hh mm ss.000 最後に登場する「\」より手前の文字列を取得する =LEFT(A1, FIND("*", SUBSTITUTE(A1, "\", "*", LEN(A1) - LEN(SUBSTITUTE(A1, "\", ""))), 1) - 1) 最後に登場する「\」から先の文字列を取得する 空白考慮なし =RIGHT(A1, LEN(A1) - FIND("*", SUBSTITUTE(A1, "\", "*", LEN(A1) - LEN(SUBSTITUTE(A1, "\", ""))))) 空白考慮あり =IF(F3="","",RIGHT(F3, LEN(F3) - FIND("*", SUBSTITUTE(F3, "\", "*", LEN(F3) - LEN(SUBSTITUTE(F3, "\", "")))))) 新規のブックのシート数を変更する。 ファイル>オプション>基本設定>新しいブックの作成時>ブックのシート数 アニメーションを無効化する ファイル>オプション>簡単操作>操作の結果のオプション>□操作をアニメーションで表示する 更新日時 2018年12月23日 (日) 15時57分28秒 ここを編集
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※PCの描写をGame Masterが勝手ながらさせてもらっています エンディングフェイズ シーン1 終結(シーンプレイヤー 仙道) 龍拳士(赤と青)が倒れ、侵魔ダクトは劣勢にたたされる(時間としては3ラウンド目終了頃) ダクト「済まなかったなユリウス男爵、今回はこちらが折れよう。確か表界への侵攻を中止するのがそちら側の目的であったな」 アラン「確かに、表界への侵攻がなくなれば我々の目的は達成される。本来ならばここで倒しておくべきだが、交渉で解決するならば今倒さなくともよいだろう」 オラシオン(仮)「結映、確か俺たちの目的はこの魔王の地位を落とせっていう事じゃなかったか?」 ダクト「なんだ?そちらの要望にはこの狭界タクスの領地も含まれているのか。(窓から外を見て)何やら領民に宗教を広めているようだしそのようだな」 仙道「神はいつでも貴方を受け入れますよ(精神攻撃)」 御楯「これでも要りますか(スッと神父服を取り出して布教支援)?」 ダクト「残念ながら信仰、いや仕える魔王は既にいてね。そちらに染まる訳にはいかないが、必要ならば領主としての地位ぐらいくれてやろう」 オラシオン(仮)「これで俺たちの目的も果たせた。そうだよな、結映?」 仙道「それではここもルルナ教の領地として…」 ユリウス「ちょっと待てお前ら…元々の依頼を忘れてるだろ!俺たちはエイミーに魔王ウィルスフォールのモノをこの狭界から持ってくるように言われただけだろうが!!」 仙道「そんな事、言われていましたっけ…(挑発攻撃)?」 御楯「そーいえば、そんな事も言っていましたねぇ」 ユリウス「お前、ら…いい加減にしろよ!」 ダクト「なるほど、それが本来の目的でしたか。侵魔の侵攻に魔王が何故妨害をするのか不思議に思っていたところですよ。多分、それはこれでしょう」 そういうと出てきたのは魔王のトレンド、デモニックブルーム ダクト「これはウェルスフォール様がマジカル・ウォーフェアの際に紛失なされたものを捜索し私が復元したものだ。それを先に言ってもらえれば戦わずして解決したというのに…これを持ってエイミー様に渡して下さい」 -- 「ようやく力を取り戻されるのですね…」 侵魔ダクトは城壁からタクスの町を見ながらつぶやいた。美しき木琴の音が響く中、背に哀愁を漂わせこの狭界を後にした シーン2 (シーンプレイヤー ユリウス) 魔王エイミーの依頼を受け狭界タクスより帰還した3人は受け取った箒を手渡した ユリウス「こちらが魔王ウェルスフォールのモノになります、エイミー様」 エイミー「これは有り難う御座います、これでかの魔王も力を取り戻す事でしょう。狭界タスクはルルナ教徒が新たな領主となった事で親ウィザード派の狭界となるかと」 御楯「ところで、その魔王ってのはどういう人なのですか?」 エイミー「あら、お話は聞いておられませんでしたか。皆様ご存知の方ですよ?」 そこに入ってきたのは頭にゴスロリ風ヘッドドレスを付けた女性、秤李の姿であった 秤李「ゴメンね、別に黙っているつもりじゃなかったんだけど昔の記憶がないものだから…上手く言えなくて。ダクトって人も私と契約した人らしいんだけど、記憶がないまま会うのは失礼かと思うし」 -- ユリウスと秤李は金色の魔王の宮殿でお互い魔王として話をしていた 「ユリウス、今回の事に私を呼ばないでくれてありがとうね。これも貴方がいなかったら持って来れなかった可能性があったらしいし」 「俺はただエイミーの依頼をこなしただけさ」 返ってきた箒に触れる、それだけでこれが自分のモノであることが分かった。手になじむ、箒の中からダクトという人物の記憶が少し流れてきた 今後、少し力を貸してあげるわ。とユリウスに話しかけて魔王ウェルスフォールは夜闇へと去っていった シーン3 転校生(?) (シーンプレイヤー 結映) 5月、新緑萌ゆるこの季節に時期外れの転校生が訪れた 教師A「えー、ホームルームを始める前に君達の新たな友達を紹介する。紅君、入りたまえ」 御楯の教室に入ってきたのはこの前狭界で出会った少女、他校の制服をまとったその姿はどこも幼く年下に見える 御楯「(あ、オラシオン(仮)の人だ)」 教師A「この度、ご家庭の事情でこちらの学校に転校してきた紅君だ。みんなよろしく頼むな」 結映「結映です、よろしく」 -- 絶滅社上司「結映、最近魔王がらみの事柄が増えてきてな。君にもあの学園で調査や近しい仲間を見つけてもらいたい」 結映「ひとりでも大丈夫です」 オラシオン(仮)「んな事言ったって、この前なんか攻撃があt、ゴフゥ!」 絶(中略)司「まぁそんな訳でこれを渡そう、苗字はいつも通り紅でよかったかな」 手渡されたのは 199X年04月01日生まれ 中等部1年 紅 結映 と記された私立輝明学園の学生手帳 絶司「あの学園なら制服は自由だし、何より生徒にウィザードが多い。仲間や情報を見つけるのには適したところだろう?」 結映「……分かりました」 「仲間を、いや友達を見つけるんだぞ結映」 絶司は結映が去った後、そう呟いた シーン4 学園風景 (シーンプレイヤー 白瀬) あの戦闘から数日後、あなたは前と変わらず道場で稽古をしていた。練習試合が近づき練習の日々である。あなたが面を外すと、先ほど手合わせした男子主将が君に話しかけてきた 男子主将「白瀬、短期間にまた腕を上げたんじゃないか?」 後輩女子「やっぱそーですよね、また太刀筋が鋭くなってますもん」 自分では気づいていなかった。剣道の鍛錬によってウィザードとしての力を身につけたと思っていたが、ウィザードとしての力が剣道の腕を更に上げていたということに Night Wizard The 2nd Edition 木曜卓第2話 「木琴は美しい音色を奏でるか」 fin
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・前もって計画を 畑にカボチャを植えましょう0/5木を切り倒そう0/4古代のバーで非常に長い取引を注文しましょう0/5 5050 ・科学的調査 謎の洞窟で強力磁石を見つけよう0/5ディノの巣で合成レンズを見つけよう0/5 3040 ・根拠のある恐れ 小屋から収入を集めましょう0/5いい小屋から収入を集めましょう0/5 3030 ・安全な調査 古代のバーでガラスの粉を見つけよう0/5畑で水銀を見つけよう0/5洞窟で石の円板を見つけよう0/3 2040 ・旅の支度 ディノの巣で標準取引を注文しましょう0/4木を切り倒そう0/3ベリーの茂みから収穫しよう0/3 3040 ・古代の知恵 家から収入を集めよう0/4畑にスイカを植えよう0/6古代のバーで非常に長い取引を注文しましょう0/4 3040 ・脱出ルート 木を切って木の円板を見つけよう0/4石の粉を謎の洞窟で見つけよう0/6銀のエッセンスを畑で見つけよう0/3 5040 ・長期計画 桜を覆う霧を払いましょう0/1桜の谷の土地を購入しましょう0/1木こりの小屋で長期取引をしよう0/6 2040 ・いたずらな風 茂みと木から快復のレシピを見つけよう0/6 3040 ・疑惑と手がかり 木を切り倒そう0/3茂みを取り除こう0/4 3040 ・命中範囲 謎の洞窟を探索しよう0/1謎の洞窟できれいなくしを見つけよう0/3 5030 ・庭師の仕事 茂みからガーデニングキットを見つけよう0/2木から庭のピッチフォークを見つけよう0/4畑で庭の手押し車を見つけよう0/3 50 ・理論の検証 茂みで上品な羽根を見つけよう0/3 2030 ・データ収集 畑から収穫しよう0/6小屋から収入を集めましょう0/4いい小屋から収入を集めましょう0/6 2040 ・若葉 桜をレベル2に快復しよう 501 ・大いなる奇跡 桜をレベル4に快復しよう0/1 501 ・ささやかな魔法 桜をレベル6に快復しよう0/1 401 ・霧の向こうに 木こりの納屋を覆う霧を払いましょう0/1謎めいた森がある土地を購入しましょう0/1 3550 ・豊かなる年 桜を完全に快復しよう0/1 5060 ・初物の果実 桜からあらゆる生産品を集めましょう0/2繊細な花で村を飾りましょう0/1 40 ・共に強く 盆栽を設置しよう0/1 30 ・最初の取引 木こりの納屋でピクシーの荷箱を注文しましょう0/1 751
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登録日:2016/08/31 Wed 13 35 06 更新日:2024/09/11 Wed 23 35 35NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Blu-ray Disc PS3 PlayStation3 SCE ゲーム ゲーム機 ソニー ハード プレイステーション プレイステーション3 プレステ3 晩成型 物売るっていうレベルじゃねえぞ! 長寿 Play Beyond PlayStation3とはソニー・コンピュータ・エンタテイメント(SCE)が開発したコンシューマ向けゲーム機。 PlayStation2の後継機に当たる。 略称は「プレ3(スリ)」、「プレステ3」、「PS3」等。 ●目次 【概要】 【性能】 【歴代モデル】◎初期型 ◎中期型 ◎後期型 【PSN】 【ゲームアーカイブス】 【Cell Broadband Engine】 【システムソフトウェア】 【概要】 2006年11月11日に発売。PS2と異なり丸みを持った流線形のボディが特徴。横置き・縦置きどちらも出来る所は同じ。 当時、次世代DVDと称されたHD-DVDと争っていた「Blu-ray DISC」を対応ドライブに採用。 これによりBlu-rayビデオを再生する事が出来る他、HDMI端子も搭載している。 またPSやPS2で使われていたメモリーカードは廃止され、各ソフト毎のセーブデータはXbox同様の内蔵HDDに保存する方式に変更になった。(*1) ただし発売当初はその高性能が仇となり、価格が49800~59800円と高額となってしまい、一部で不安視されていた。おまけに製造コスパを考慮する場合はこれでも赤字であった。 PS2では大ヒットの呼び水となった「DVDメディア再生機能」の踏襲であるBlu-rayメディアプレイヤー機能も 当時の映像ソフト界隈ではまだDVDの容量や解像度で十分だった為映像ソフト類はラインナップも少なく逆に足枷となった(*2) また部品調達に由来する発売当初の供給本数の不足は勢いを削ぐ形となり、さらに頼みのサードパーティーも当初は一足早く発売されたXbox360に注力を注いでいたため、前世代機であるPS2程のセールスを記録する事は出来なかった。おまけにXbox360はPS3とCPUコアが「PowerPC」で統一されていたため、どちらで開発すれば楽なのかは言うまでもない。 そこに加えて、任天堂のWiiが爆発的かつ予想外の大ブームを起こしたことで、PSから続いたハードシェアトップの座から国内外で引きずり落された。 CPUの「Cell B/E」を原因とする開発難易度の高さもあって、結果的にPS3発売初期は前世代機であるPS2がバリバリの現役として働く始末となる。 その後、モデルチェンジやアップデートを繰り返し、普及数も着実に上げていきサードパーティーも充実。 次世代機であるPlayStation4が後方互換性を撤廃した事や縦マルチソフトが現在も多く発売されている事もあり 結果的に10年に亘って展開していた息の長いハードとなった。 2017年3月に「出荷終了になる」との話がネットに流れ、同年5月に公式に「出荷終了」の文字が公式サイトの製品ページに載った。 前世代機のPS2と、次世代機のPS4に挟まれながら、約10年に渡る激動の歴史に幕を下ろした。しかし、Blu-ray Discの暗号化キーの都合からいまだに本体OSが毎年一回以上アップデートされる運命にある。 【性能】 CPU 「Cell Broadband Engine」3.2GHz 演算性能 230GFlops GPU 「RSX」500MHz 演算性能 192GFlops RAM XDR DRAM 256MB 転送速度 25.6GB/s VRAM GDDR3 256MB 転送速度 22.4GB/s 内臓ストレージ 2.5インチ SATA HDD ユーザーによる交換可能 前述の通り、Blu-rayに対応しているためBlu-rayビデオが再生可能。 また、BDメディアであることからPS2のDVDメディア以上の大容量を活かしたゲームの作成が可能となった。しかし、同時移植を考慮したソフトが大半であるため、DVD-ROMの限界容量である8.5GB以内に容量を抑えるケースが多かった。 無線LANとUSB端子とHDDを標準搭載している他、HDMI端子を備えているためHD画質でゲームをプレイする事が出来る。 なお、フルHD(解像度1920×1080)に対応しているのだが処理に過負荷がかかるため、ほとんどのソフトがHD(解像度1280×720)以下のサイズで制作されている。(*3) コントローラはBluetooth(無線)で通信されるが、USBケーブルを使えば有線で使うことも可能。 ローンチ当初は振動機能を備えていなかったが、後に振動機能を備えたモデル「DUALSHOCK3」が発売されている。 【歴代モデル】 大雑把に分けると三型に分けられる。モデルチェンジする度に省電力化とスリム化がされていく。 ◎初期型 当初は60GBと廉価版の20GBモデルが発売。「PlayStation3」のプリントロゴが特徴。 このモデルのみPS1とPS2両方の互換性を持っている他、20GBのみ無線LANを搭載していない。 発売当初はPS2互換の一部作品に不具合があったが、開発陣がOSにゲームディスクのメタデータを上書き修正させるパッチを入れることで強引にほぼ全作が動作するようになった。なぜか一部のUSB周辺機器、サラウンド音源の出力やオンラインプレイも互換が取れている。 後にPS2の互換を廃し、消費電力・重量・騒音を軽くした40GBモデルも発売された。 問題点としては、本体を熱暴走させっぱなしのまま起動し続けると突然YLODと呼ばれる症状が発生し、二度と本体を起動できなくなるリスクがこれらのモデルで非常に高い。YLODが発生した本体は売値も下がるのでまさにトラウマ。そのため今からこれらのモデルを買う場合はYLODを発症済みの本体を買わないようにし、熱暴走対策も必須であろう。 今となっては抽選販売やコロナ禍で起こりにくくなったが、この初期型の発売日には各販売店で長蛇の列が出来、TVのニュースでも取り上げられた程。 その際に列に並んでいたオジサンの「物売るっていうレベルじゃねえぞ」という叫びはあまりにも有名。 ◎中期型 120GBと250GBモデルが発売。「PS3」のロゴが特徴。前後の長さがPlayStation5を超える程、本体がやけに面積を取るが、形状的には非常に設置しやすくなった。この頃地デジレコーダーをPS3ですべて肩代わりできるTorneとTorne専用地デジチューナーが発売されたのでHDD容量が大きいモデルの方がTorneを使いやすい。 後にHDD容量が増加した160GBと320GBモデルが発売された。 値段も24980~34980円とお求め安くなった。 CECH-3000以降はさらに本体の一部外面が簡素化され、HD映像のうちBlu-ray DiscとTorneに関連した映像がアナログ端子でHD出力できなくなった。 ◎後期型 250~500GBモデルが発売。さらに圧縮したのでディスクドライブがトップローディングになっている。機能面はほとんど中期型と変わらないので、容量以外はどちらを購入してもゲームプレイに支障は出ない。 欧州でのみHDDをフラッシュメモリに変えたモデル(*4)が発売されている。 値段は24980円~29980円。最終型となるのは型番CECH-4300C、価格25980円のマイナーチェンジモデル。 最終型は約3年間の販売となった。 【PSN】 ゲームのネットワークサービス。 PS3用ゲームの他、PSP・PSVita用ゲームのダウンロードも可能(当然プレイは出来ないため、各機種にインストールする必要がある)。 また、ビデオやミュージック、アプリの配信も行われている他、後述のゲームアーカイブスもここで配信される。 2024年時点ではビデオを買うサービスが全面終了したので、Spotify、Youtube、Torneなどをちまちま使用できる程度。 【ゲームアーカイブス】 Wiiのバーチャルコンソールとほぼ同じ過去に発売されたゲームのダウンロード配信サービス。 当初はPS1のみだったが、PCエンジン、ネオジオ、PS2と徐々に配信ゲームが増えていった。 PS2以外はPSP及びPSVitaでも遊ぶ事が出来る上にセーブデータの共用が可能(当然ながらデータ移動は手動)。 このため外出先はPSP、家で遊ぶ時はPS3という遊び方が出来る。 なお、当たり前の事だがPS1及びPS2のゲームで遊ぶ場合、コントローラがほぼ同じなため操作性も据え置きとなっている。 画質の粗さを軽減するバイリニアフィルタリングにも対応している。 【Cell Broadband Engine】 PS3最大の特徴と呼べるCPU。 SONY、東芝、IBMの共同開発による、当時としては珍しいヘテロジニアス(非対称型)マルチコアプロセッサ。 PS3のCellは普通のCPUのように汎用的な演算をさせる「PPE(Power Processing Element)」が1コア、浮動小数点の演算を担当させる「SPE(Synergistic Processing Elements)」が8コア搭載されている。 ただSPEのうち1コアは万が一不良が出たとしても問題なく動作できるように休ませている。(要するに補欠要員。) ネットワーク経由での分散処理に最適化されており、当初はこのCellをPS3以外(TVとか)にも搭載する予定だった。しかしゲーム向けにしては極端すぎるスペックなので結局割と普通の規格で開発されたNVIDIA製GPUの"RSX"も搭載された。(*5) 詳しい解説は省くが、発売当初のPS3の値段を高騰させた原因の1つ。 またCell自体の仕様もゲーム向きではないと言われていたなど、厳しい意見が多かったのも事実。 一応コードをPS3専用に書けばきっちり性能を発揮出来たものの、PCやXBOX360のコードを流用する形だととにかく処理落ちしまくる傾向にあったので、プログラミングが異様に難しかったとされている。 例としてXbox 360で先行して発売された「BAYONETTA」や「NINJA GAIDEN 2」のケースを挙げると、BAYONETTAは上記の理由により移植に苦労しテクスチャが簡略化・フレームレートが60fpsから30fpsに低下。 NINJA GAIDEN 2は逆に60fpsをキープしつつグラフィック向上(*6)を果たしたが360版のコードをバッサリ切り捨ててPS3向けにゼロから作り直したというエピソードがある。 ハード初期~中期ではSCEのセカンドパーティが製作したソフトは高いパフォーマンスを発揮していたのに対して、サードのマルチソフトはよくPS3版がパフォーマンス面で見劣りするケースが多かったため、メーカー直系のゲームスタジオしかPS3専用のコードを使いこなせなかったとも言われた(*7)。 その影響もあってか次世代機のPlayStation 4ではCellアーキテクチャは切り捨てられ、AMDの汎用プロセッサ「Jaguar」のセミカスタマイズ品が採用されている。 このCellに関する構想に費やした金銭の負担はソニー自体にも大ダメージを与えてしまった。 SCEがSIEに転換されたのもこのプロセッサの開発費で大幅債務超過になった影響があまりに長引きすぎたからだと考えられる。 しかし浮動小数点の演算能力が高い事を活かして、控えめなGPUの性能(*8)をカバーするべく、グラフィック処理の補佐を担当させる使い方がメーカーの間で盛んに行われた。 上記したCellのSPEコアはGPUコアのような振る舞いをさせることができる特徴を持っており、特にポリゴンの頂点位置を計算させる「頂点シェーダ」の性能が高かった。 故にハード後期のソフト程グラフィック処理のほとんどをCellに任せるソフトが増えていったそうな。 例として「ソニックワールドアドベンチャー」ではスキニング(*9)のパフォーマンスがGPU単体で処理させたときよりも10倍程度向上したいうエピソードがある。 (*10) GPU代わりにすること以外にもマルチスレッド処理が得意という点を活かして、グラフィック処理の他に物理演算やサウンド処理等も同時にCellに行わせる使い方も盛んに行われた。 SCEのセカンドパーティはCellのパワーを存分に引き出して「アンチャーテッド」シリーズや「GOD OF WAR Ⅲ」、「グランツーリスモ」などで当時としては圧倒的なグラフィックを実現していた。 特に「グランツーリスモ6」ではCellのパワーをフル活用して本来DirectX11世代以降の技法である「テッセレーション」(*11)をDirectX9世代のPS3で実現させたというエピソードが残っている。 初期こそ辛辣に言われていたものの、引退した現在、ハード人生を振り返って見れば、PS3がここまでの表現を実現出来たのも、第七世代の据え置きゲーム機でもっとも長く活躍できたのもCellがやや先進的なシステムだったおかげと言っても過言では無いだろう。 上記した様に発売当初「ゲーム向きではない」と言われていたアーキテクチャながらも各ソフト開発会社の意地によってちゃんとゲーム機らしい性能を引き出せたのも見過ごせない点である。 余談としてマサチューセッツ大学で16台を連動させて重力波やブラックホールの観測に役立てたり、米軍がPS3を2016台(!)連動させてスパコンにしたりしている。 関係者曰く「性能に比して格安でシステムを構築できる」とのこと。 【システムソフトウェア】 従来のゲーム機と異なり、システムソフトウェア(パソコンで言うOS)のアップデートが可能。 ネットワーク経由が基本だが、ゲームのディスクに入っていたりパソコンでダウンロードしてUSBメモリに入れてもアップデートできる。 内容はほとんどバグの修正だが、トロフィー機能やFacebook対応など新たな機能が多数追加されており、それでいてメモリ消費は発売当初より減っている。 また、純正のシステムソフトウェアである「Game OS」以外のOS(Linuxなど)もインストールできた。逆に言えば合法カスタム・フォームウェアである。 この機能により先に述べたように純粋な演算・解析用途にも使われるようになったが、後にセキュリティ上の問題から廃止されてしまい、集団訴訟にまで発展した。 結果はソニーが賠償金を支払うという敗訴に近い和解で終わった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仕様がポンコツなのに長生きしてPS4まで繋いだ偉い子 -- 名無しさん (2016-08-31 13 43 58) ↑追記、正確には頑張って開発したサードさんが偉いんだけどね -- 名無しさん (2016-08-31 13 45 35) 値下げは相変わらずだけど半額まで下がるとはなぁ -- 名無しさん (2016-08-31 13 52 13) 発売当初は国内サードもXbox360注力だったのはこいつの仕様がポンコツだったせい。 -- 名無しさん (2016-08-31 13 54 23) 最初期型は発熱が凄い -- 名無しさん (2016-08-31 14 39 55) PS2ではゲーム機を売るためにDVDプレイヤーを乗っけてたのが、PS3だと逆にBlu-rayを売り込むために付けられたそうな -- 名無しさん (2016-08-31 15 01 40) ↑ブルーレイは流行ったけどps3関係ない気がするな -- 名無しさん (2016-08-31 15 14 05) PS2との互換性があったのが初期型だけなのは何で? -- 名無しさん (2016-08-31 15 18 05) 初期型は冗談でも比喩でもなく肉焼けるんだよな。そして消費電力がおかしい。 -- 名無しさん (2016-08-31 15 23 19) ↑↑要はPS3の中に小型化したPS2を丸ごとブチ込んであるというトンデモ仕様だった訳だよ。当然旧型とはいえハード一台分の価格がPS3自体の価格に上乗せされれば製造原価は跳ね上がるし、しかも金ばっかかかる上にゲームそのものに致命的に向かないポンコツCPUをSONY(と共犯でセルコンピューティング構想を推し進めていた当時の久夛良木)の意向で積まざるを得なくなったせいで更に金が掛かってた。実際そのせいで初期のPS3は異常な製造コストのせいで定価で売ると赤字が出るという本末転倒な状況に陥ってる。互換が外されたのはその製造コストを何とか抑えるため -- 名無しさん (2016-08-31 15 45 30) まだ項目なかったんだ。びっくり -- 名無しさん (2016-08-31 15 54 26) ぶっちゃけ互換性はいらん。 互換厨はぎゃあぎゃあ騒いでるけど「上位機買ったらその前の機種は捨てるのか?」と言いたい。 PS2なんぞハードオフ行けば部品取り用に最低3000円弱で売ってるから修理も自力で出来る。 -- 名無しさん (2016-08-31 16 33 50) 初期型はPS2のメモカをごちゃごちゃ持たなくていいのが便利だったんだよなあ PS2メモカからデータ持ってくるためのメモリーカードアダプタがそこそこなプレミアついちゃってるけど -- 名無しさん (2016-08-31 17 55 12) ↑2前機種持ってない当たり前のようにいるんやで。ついでに自力で修理なんてマニアしかやらんし、保証も切れているだろうから中古もきつい。遊べるソフトも単純に増えるし、基本的にないよりあったほうがいいと思う。リマスター祭りも防げるし -- 名無しさん (2016-08-31 17 58 14) 互換がないよりはあったほうがいいにきまっている。PS3の問題(の一つ)は無茶しないと互換性を搭載できないのにその無茶を後先考えずやってしまったことに尽きるが… -- 名無しさん (2016-08-31 18 05 42) ↑無茶とは言うが他に方法はないからな、GCからwiiUみたいな負の連鎖避けるべきだし -- 名無しさん (2016-08-31 18 13 11) 互換はPSの美学ってのはPS3のときの久夛良木さんだっけか。うまく落とし込む技術はなかったけど発言手前後に引けなくなってあんな無茶な仕様になったのかね -- 名無しさん (2016-08-31 18 27 28) 今でも我が家の現役です。Blue-ray見る時にもお世話になっています。 -- 名無しさん (2016-08-31 20 50 33) PS4はほしいけど現状BD再生機はこれで間に合ってしまっている PS3のデータを移せればなあ -- 名無しさん (2016-08-31 21 32 30) ↑ゲームしろよ -- 名無しさん (2016-08-31 21 48 10) 現役だけども正直買ったとき2~3本目当てのソフトやって以降BD再生とトルネしか動いとらんなぁ。PS2からソフト減りすぎ -- 名無しさん (2016-08-31 23 37 13) 減りすぎとは言うけどラインナップは充実してるほうだろ まあ発売から時間経ってるからっていうのもあるけど…… -- 名無しさん (2016-09-01 09 38 33) ↑2PS2が多すぎなだけ、PS3のときはwiiがあったから最初はバラけた -- 名無しさん (2016-09-01 10 14 16) ↑そうなんだけども予定されてたソフトもあまり出んのが地味にテンション削った。トリコ&ラスレム目当てで買ったのに発売されんかったし -- 名無しさん (2016-09-01 11 44 46) 最近ファンの音がクッソうるさいせいで夜中にtorne起動して寝れない。埃掃除するかなぁ -- 名無しさん (2016-09-01 12 55 43) ↑2トリコとか仁王とかは相当作りづらかったんだろうな、どっちも最近になって急に発売まで進んだし -- 名無しさん (2016-09-01 13 05 32) (´・ω・`)去年全てのデータの読み込みが出来なくなってお亡くなりになられた…… -- 名無しさん (2016-09-01 19 21 21) 遂に4000円足せばps4買えるようになった、psの廉価版って安いよな -- 名無しさん (2016-09-08 12 51 11) ↑修正 遂にps3に4000円足せば -- 名無しさん (2016-09-08 12 51 54) 初期PS3は互換性どうこうより値段が高すぎたのが問題やろ。互換そのものの有用性は久多良木社長が示したことだし、実際互換あったハードは売れた事の方が多いし -- 名無しさん (2016-11-13 19 04 32) そろそろ予備をもう1台買っとくかな -- 名無しさん (2017-01-22 18 55 47) 煽りと関連コメ削除 -- 名無しさん (2017-05-31 12 08 58) ↑3んや、一番の問題はカッツカツ過ぎる設計によるハンダ不良だ。バラして基盤をヒーターで余熱してハンダを直したって話があるやろ? -- 名無しさん (2017-05-31 13 15 46) 発売当初は同世代ライバルのWiiが安かったこともあって、カーチャンAAとかでネタにされてたなぁ(悪い意味で)。家電みたいな「高級感を出すために高品質高値段で勝負する」という戦略はゲーム機では通用しないんだなと思った -- 名無しさん (2017-06-18 17 10 44) 長く販売しすぎたクソハード -- 名無しさん (2017-11-11 09 24 06) ps4はソフト -- 名無しさん (2018-01-20 20 08 23) 3DSと並ぶ日本最悪のクソハード -- 名無しさん (2018-02-02 14 54 11) ↑1、3 そういうのはゲハでやって、どうぞ -- 名無しさん (2018-02-02 15 25 07) PS3 -- 名無しさん (2019-10-23 17 37 22) あまり話題にならなかったけど、PS3はアップデートによって追加された音楽や写真、動画の再生機能の充実ぶりが素晴らしかった。CDから曲を、デジカメから写真を取り込んでスライドショーを作るのも楽しかったな。ゲームに飽きて据え置き機を買わなくなってからもずっと使い続けている -- 名無しさん (2019-10-23 17 42 58) Cellが強すぎる…だからGT6のスタンダードカー(簡易モデリング)がプレミアムカー(高クオリティモデリング)と一緒に写真撮れたのか -- 名無しさん (2019-12-22 00 27 37) この頃のハードの倍の金額になるなんてな〜… -- 名無しさん (2024-09-11 23 35 35) 名前 コメント
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分類 皮 Grade 40 売却価格 18 「機巧時計マシナリー」の限定装備生産に必要な特別素材。 入手方法 限定 2020年3/26納品イベント機巧時計マシナリー からくりメダル 50枚 用途 名前 Grade 必要数 他材料 必要数 装備 絡繰り魔法銃 430 10 エメラルドクォーツ 15 魔法銃 絹糸の礼装 420 10 13 服 古風な帽子 300 15 10 帽子 仕掛け弓 150 20 5 弓
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Dead Cells(デッドセルズ) 機種:PC,NS,PS4 作曲者:Yoann Laulan 開発・発売元:Motion Twin 発売年:2017 概要 Steam等で配信されているインディーズゲーム。 探索型2Dアクション、いわゆるメトロイドヴァニア系の作品であるが、毎回マップが変わるローグライク系の要素を持つ。 非常に難易度の高いゲームであるが、スピーディで快適な操作性などからプレイはしやすい。 アクションの面白さと、ダンジョン探索の面白さが上手に合わさった傑作としてゲームの評価は高い。 音楽はValmont de RagondasことYoann Laulan氏が担当。 ダークな世界観に合った暗く重めな曲が中心だが、アクションゲームらしい躍動感のある音楽も聴かせてくれる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Dead Cells Yoann Laulan タイトル画面 Prisoner's Awakening 牢獄 Promenade Of The Condemned 罪人の道 The Merchant Prison's Rooftop 塁壁 Black Bridge コンシェルジュ戦 The Village 高床村 Toxic Sewers 有毒の下水道 Ossuary 納骨堂 Elite Fight The Old Sewers 古い下水道 The Cemetery Conjonctivius 膨眼の魔物戦 The Prison's Depths 牢獄の深部 Prison Theme The Crypt Weapon Merchant Food Merchant The Temple ClockTower 時計塔 Formerly Know As Assassin 時の守護者戦 Collector The Castle 天上城 Hand Of The King ラスボス戦 Credits スタッフロール Cavern 洞穴 Guardian's Haven 巨人戦 Astrolab 天体研究所 Observatory 真ラスボス戦 Time For Your Medicine サウンドトラック Dead Cells - Soundtrack Part 1 Dead Cells - Launch Trailer
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maskを適用して試料形状を任意に設定します。今回のシミュレーションでは、以下のようなマスクファイルを用いました。 mask.png このマスクファイルはWindowsに付属のペイントで作成しました。保存形式はpngが良いです(bmpはmumax2で使えませんでした)。マスクファイルとinputファイルは同じ場所に保存しておいてください。 inputファイルの記述 # -*- coding utf-8 -*-# 日本語のコメントに必要from mumax2 import *# mumax2のインポートimport random# randomのインポート # 試料の形状をマスクで指定 # セル数の設定# 2のべき乗がベストです。Nx = 128Ny = 128Nz = 1setgridsize(Nx, Ny, Nz) # 試料サイズ(メートル)sizeX = 500e-9sizeY = 500e-9sizeZ = 50e-9setcellsize(sizeX/Nx, sizeY/Ny, sizeZ/Nz) # モジュールの読み込みload( micromagnetism )load( solver/rk12 )# adaptive Euler-Heun solver # solverの設定setv( dt , 1e-15)# inital time stepsetv( m_maxerror , 1./3000)# maximum error per step # 物質定数の設定Ms = 800e3setv( Msat , Ms)# 飽和磁化 Msatsetv( Aex , 1.3e-11)# 交換定数 Aexsetv( alpha , 1)# ダンピング定数 α # マスクファイルの読み込みsetmask_file( Msat , mask.png ) # 初期磁化をランダムに設定mv = makearray(3, Nx, Ny, Nz)for m in range(Nx) for n in range(Ny) for o in range(Nz) mv[0][m][n][o] = random.uniform(-1, 1) mv[1][m][n][o] = random.uniform(-1, 1) mv[2][m][n][o] = random.uniform(-1, 1)setarray( m , mv) saveas("m", "png", [], "initial.png")# png形式で磁化配列mを保存saveas("m", "omf", ["Text"], "initial.omf")# omf形式で磁化配列mを保存 # 安定状態までシミュレーションを走らせるrun_until_smaller( maxtorque , 1e-3 * gets( gamma ) * Ms) saveas("m", "png", [], "finish.png")# png形式で磁化配列mを保存saveas("m", "omf", ["Text"], "finish.omf")# omf形式で磁化配列mを保存 # 終了sync() ソースコードのダウンロード mask.py 35行目のsetmask_file関数でマスクファイルを読み込みます。 37~45行目で初期磁化をランダムに設定しています(初期磁化をランダムにする参照)。 51行目は、形状を円盤にするを参照してください。 実行結果 initial.png finish.png
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システム:ダブルクロス シナリオ名:「少年は美しい世界を望む」 「ねえ、この世界は人類がいない方が絶対きれいだと思わない?」 『quick of child』【利口な子】は高層ビルの屋上から世界を一瞥し、 こちらに向き直る。 「だからさ、悪いけどその景色を見たいという僕の勝手な都合につき合ってもらうね」 そう『quick of child』は無邪気な愛らしい笑みを浮かべて ――――化け物に変化した。 補足 『quick of child』について 小学1年生くらいの少年 PC達と同じ支部におりPC達に懐いている。 無邪気で年齢相応の性格だが、非情に賢く、 大人が知らないような知識まで知っている。 そのせいか同年代の子たちには気味が悪がられ、いじめられている。 両親が他界しているせいで心の支えがなく、次第に心が荒み、 人類がいなくなればこの世は美しくなるんじゃないかと考え始める。 ステータス、名前はGMが決めてください。 シナリオについて このシナリオは簡単にいいますと 「いじめられた少年が病んでしまい人類なんか滅亡しちゃえばいいんだ!と 怒りや憎しみに身を任せて人類滅亡させるのをPC達が阻止するお話」 です。 ちなみにこのシナリオを始めるときにはもうすでに 『quick of child』は病んでいて人類滅亡を計画しています シナリオ中PC達との会話で人類滅亡の思いを揺らいだり、 好感度を上げたりすると、最終フェイズで説得か倒すかの選択肢が 出るようにすると面白いかもしれません。